Gruppe eksamen valgfag

Vi har brugt programmet Unreal Enige 5, til at lave de fire årstider og redigeret dem sammen til en video.

Præsentation af projektet

Til denne gruppe eksamen skulle vi vælge et emne inden for immersive design, vi kunne vælge imellem disse emner: VR, AR, 360-video, fordybende design, virtuel produktion, Ai, spil, fordybende designproces, fordybende oplevelser, fordybende udstillinger/begivenheder, etik og bæredygtighed. Vi valgte ideen fordybende oplevelser, da vi synes det kunne være spændende at skabe noget smuk natur. Så vores endelige idé gik ud på at skabe en smuk virtuel verden, hvor de fire årstider bliver præsenteret i video.

Processen

Eksperimenter: Vi startede med at lære programmet at kende og eksperimentere med Unreal Engine 5’s tools i landscape mode og assets fra Epic Games Marketplace og Quixel Bridge.

 

Alle årstider: Assets, landscape & belysning: Vi har bygget alle vores årstider op på samme måde, ved at lave et landskab som passer til de fire årstider ved at bruge sculpt, smooth og flatten værktøj. Vi har downloadet og tilføjet assets fra Quixel Bridge til de forskellige projekter. Til sommer, forår og efterår har vi brugt sten, blade, grene, stier og træstammer. Til belysning brugte vi “ctrl + L” til at ændre på lysets retning og solens placering.

Sommer: I sommer tilføjede vi ræve og rådyr fra “Animal variety pack” fra Epic Games Marketplace. Vi tilføjede også små svampe mellem græsset.

 

Vinter: I vinter ville vi have, at der skulle falde sne ned fra himlen. Vi fulgte en YouTube video, der viste os hvordan man lavede sne partikler fra Niagara particle system. Vi har brugt snebunker, sneklumper og snevej fra Quixel Bridge assets. Til vinter ændrede vi på fog indstillingerne og gjorde det kraftigere.

 

Forår: I foråret lavede vi en bro med et vandløb nedenunder. Vi satte træstammer ned i vandet samt lavede en effekt med bobler i vandet. Til foråret beholdte vi vores grønne træer og tilføjede kirsebærtræer langs stien. Halvvejs før broen lavede vi stien om til fliser på hver side. Efter broen tilføjede vi en effekt med faldende blade fra pakken “Realistic VFX” fra Epic Games Marketplace og satte fugle på en sten.

 

Efterår: Til efterår lavede vi en lille sø, hvor vi indsatte blade og siv. Vi har ændret bladene på træerne, så de er mere gule og passer til årstiden. Vi satte også et rådyr ind fra “Animal variety pack” fra Epic Games Marketplace ved siden af vores sø, så det ligner at den drikker fra søen.

Virtuelle sekvenser: For at eksportere vores forskellige årstider skulle vi lave en mappe som hed “sequencer”. Inde i den mappe lavede vi fire level sequences til hver årstid. Inde i Cinematic satte vi et Cine Camera Actor ind i starten af vores scene. Til hver scene ændrede vi længden af videoen og satte keyframes ind i starten og i slutningen.

 

Eksport: For at eksportere vores videosekvenser klikkede vi på “render this movie…”, lavede en ny mappe, tilføjede png sequence og anti-aliasing og redigerede i indstillingerne, før vi kunne acceptere og render (local).

Lydeffekter og musik: Vi overvejede hvilke lyde der skulle være på vores video og besluttede at have musik i baggrunden og et par lydeffekter til hver årstid. Vi brugte bl.a. hjemmesiden Uppbeat og Pixabay til at finde gratis og copyright free musik og lydeffekter.

Redigere film: Før vi kunne redigere vores video, så vi en YouTube video om hvordan man importerer billedsekvenser ind i Premiere Pro, da vores billeder blev downloadet som PNG filer fra Unreal Engine 5.

Vi importerede alle fire videosekvenser ind og satte dem i korrekt rækkefølge ud fra de traditionelle årstider. Derefter tilføjede vi en cross dissolve video transition og ændrede på længden af vores klip og af video transitionen. Til slut satte vi musik og lydeffekter ind, hvor vi satte audio transitionen “exponential fade” ind i starten og slutningen af alt lyd undtagen én af fuglene, lyden af sne og starten af musikken.

Hvilke teknologier har vi brugt?: Vi har valgt at bruge Unreal Engine 5 i stedet for Unity, da programmet giver et flottere resultat og en bedre oplevelse. Premiere Pro har vi brugt til at redigere vores videosekvenser fra Unreal Engine 5 sammen. Vi har brugt Chat GPT til få svar på spørgsmål vedrørende vores opgave.

Hvordan er det gået: Det var lidt svært i starten at finde ud af det hele selv, men efterhånden lærte vi meget af YouTube tutorials. Efter at have eksperimenteret med Unreal Engine 5 gik det relativt hurtigt at lære det at kende. Vi fik hjælp og rådgivning fra en tidligere studerende, som var ekspert i Unreal Engine.

 

Hvad gik galt?: Vi havde problemer med at downloade programmet på vores laptops på grund af størrelsen, men løste det ved at bruge skolens computere. Et andet problem opstod med sculpt-værktøjet, som ikke kunne lave en dæmning. Vi løste det ved at bruge sculpt og flatten-værktøjet til at skabe et højere landskab. Eksport af vores sequence tog flere timer og var i det forkerte format, hvilket vi fik løst med hjælp fra den tidligere studerende. Endelig var Nicolines Unreal Engine 5-version en opdatering større end skolens, så hendes arbejde hjemmefra kunne ikke bruges.

 

Konklusion: Efter at have arbejdet med dette projekt, kan vi konkludere at Unreal Engine er et spændende og udfordrende program, hvor man kan lave alt. Det er kun fantasien der sætter grænser. Vi har arbejdet intensivt med projektet, og er derfor kommet i mål med alle fire årstider. Det har været tidspressende, men har resulteret i et vellykket eksamensprojekt.

Næste projekt